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魔法门英雄无敌造句

造句与例句手机版
  • 埃尔尼是游戏魔法门英雄无敌3中的一名英雄。
  • 而这些品质也正是《魔法门英雄无敌》系列的精华奉献。
  • 由衷而言,《可汗》与《魔法门英雄无敌》系列貌似神合。
  • 新战役将把玩家引入《魔法门英雄无敌V》更深层次的故事情节中。
  • 这是泰坦首次出现在魔法门英雄无敌的作品里,属于术士族(也有翻译成精灵族的)。
  • 《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似。
  • 这是由制作过《魔法门英雄无敌》的New World Computing公司制作,授权智冠科技编译发行的第一人称主视觉3D迷宫冒险游戏。
  • 作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。
  • 系列之一,《魔法门英雄无敌》系列始终保持着与众不同的风格,在获得广泛好评的同时,也建立起英雄式幻想游戏的标准。
  • 《英雄无敌3》里超过59种部队供玩家选择操纵,再加上《魔法门英雄无敌》系列独有的部队升级功能,升级之后,玩家可供操纵的部队将达118种之多。
  • 魔法门英雄无敌造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • 而每个角色的剧本都以不同的游戏型态呈现,有的是类似《魔法门英雄无敌》的战争模式,有的是较接近冒险解谜,有的变成著重动作的Diablo-like游戏。
  • 的高贵姿态屹立不倒,玩家也默默地等待着《魔法门英雄无敌3》(以下简称《英雄无敌3》)的再现……这一切都无疑表明了这个游戏所独有的魅力。
  • 其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。
  • 事实上,《可汗》的冲突战斗采博采众长,结合了《魔法门英雄无敌》游戏和微软《帝国时代》游戏的诸多要素??非常出色的组合,可谓是鱼与熊掌兼得。
  • 前年推出的回合制战略游戏《奇迹时代》可以说是一款将《魔法门英雄无敌》(Heroes of Mght and Magc)、《魔法大师》(Master of Magc)以及《战神3》(Warlords 3)结合在一起的独特游戏。
  • 奇迹时代2:巫师王座(Age of Wonders II:The Wizard's Throne)是2002年幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄无敌4)两个竞争者相媲美。
  • NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。
  • (笑)再说白一点儿,两个《星际》迷遇在一起,必然会讨论三个种族的优劣;两个魔法门英雄无敌高手见面,也必然会研究,那个种族系发展的快,关联他们在一起的,正是每一个游戏不同的文化。
  • 2003年8月6日,3DO申请破产,因资不抵债,不得不把旗下的几个著名游戏《魔法门》系列、《魔法门英雄无敌》系列、《劲爆棒球》系列和《玩具军人》系列以及正在开发中的《街头赛车辛迪加》等分别出售。
  • 在《魔法门英雄无敌3》中,时空之门是一种非常好的4级魔法,可以说是最伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!
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