粒子系统造句
- 面向对象的通用粒子系统设计
- 主要研究了粒子系统在游戏中的应用。
- 一种新的基于粒子系统的火焰实时绘制方法
- 树木模拟的粒子系统模型及其实现
- 新的粒子系统用于水的飞溅与破坏效果
- 具有聚合性质的粒子系统的无穷小生成元
- 基于层次化结构粒子系统的实时火焰模拟
- 遥感信息模型粒子系统与元球结合模拟坡面水蚀过程
- 最后采用了粒子系统来实现充模流动过程的可视化。
- 通过在游戏中应用的焰火实例,说明粒子系统在游戏中如何进行实现。
- 用粒子系统造句挺难的,這是一个万能造句的方法
- 典型地、 cg烟雾效果是通过粒子系统运用层的场和影响力制作出来的。
- 阐述了基于粒子系统的自然现象(如雾、雨、雪等)模拟的原理和实现方法。
- 而对于上述动态对象,运用粒子系统技术以及动力学理论模拟了波浪、爆炸等模型。
- 介绍了粒子系统的基本原理,给出了利用粒子系统方法在游戏中应用处理步骤。
- 模拟退火算法( simulatedannealing , sa )是模拟热力学中经典粒子系统的降温过程,来求解规划问题的极值。
- 探讨了反物质的基本作用力场,并取得了正、反粒子系统4种作用力及其强度的比较结果。
- 本文中我们研究了比较简单的二粒子系统,系统由一维无限深势阱中质量为m . = mz二m的两个无自旋的全同粒子构成。
- 本论文将在对粒子系统理论进行深入研究的基础上,对实时视景仿真中的特殊气象进行模拟。
- 这个天空场景文件显示了用表达式和重新贴图分形纹理的材质网络,是能产生一个非常令人信服的云效果,没有采用一个粒子系统。
- 第三,本文还探讨了ogre引擎下的粒子系统编程技术,对火箭的烟雾、火焰效果及其逐渐熄灭的效果进行模拟,保证了飞行仿真模块的真实感。