点射造句
- 普朗克认为必须假设发射的光是一系列很小的能量的点射。
- 不对是ak的点射爆头?
- 他差一点射中目标。
- 传向争球点射门!
- 其中许多被形象地描述为“机关枪不连贯地点射” 。
- 点射由于扣动扳机而从自动武器中射出的一定数量的子弹
- 第二级起,羽箭骑士在使用弓箭时能忽略前两点射程引起的减值。
- 本文的研究首先讨论了高斯射线束正演和两点射线路径追踪正演。
- 玩家将在总共3个不同场景中,分别完成点射快射,以及扫射的训练。
- 但皮埃尔,勿论他后来怎样努力回忆,也没回忆起一点点射击声。
- 用点射造句挺难的,這是一个万能造句的方法
- 死区瞄准( 2点)需要: 20点射击系天赋使你用远程武器攻击时的最小攻击距离减少1 / 2码。
- 以单枚导弹对目标的毁伤概率和高炮一次点射对目标的毁伤概率为目的,建立了弹炮结合系统毁伤概率分析模型。
- 立体定向同期双侧8靶点射频毁损手术改善难治性精神分裂症患者精神情感状态392例分析
- 本文首先回顾了《环球》如何点射空白点、嫁接生长点的发展历程,在此基础上分析了《环球》发展演变的宏观背景。
- 双重射击(射击系终极天赋)需要: 5点致死瞄准前置需要: 41点射击系天赋瞬发20秒冷却时间一次造成你的远程伤害加10的射击,同时还会给予你一次额外攻击机会。
- 火力集中( 5点)需要: 25点射击系天赋使你对受猎人印记影响目标的远程致命一击可以增加目标所受到的近战或远程攻击伤害1 % / 2 % / 3 % / 4 % / 5 % ,持续10秒。
- 着重探讨了采用目标现在点射击方法,对随机机动目标的发现概率仿真计算模型,进行了实际仿真计算,并就一些主要参数对射击效率的影响做了较为深入的分析。
- 两点射线追踪主要是通过snell定理和费马最小时间原理确定激发点和接收点之间精确的射线路径。其优点是能够精确得出反射点的位置。
- 游戏的音效配合相当出色,连射或点射的感觉也十分逼真,强烈推荐给喜欢这类游戏的玩家,最后附上游戏的选关密码,可别光顾着偷懒哦!
- 这种方法与惯用迭代方法相比,其优点是将落地点射程偏差和方位角偏差的二元迭代分解成两个一元迭代,这样不仅可大大提高弹道迭代的收敛速度,而且可以满足任何需求的迭代精度指标。
其他语种
- 点射的英语:[军事] firing in bursts; fixed fire
- 点射的日语:〈軍〉点射(する).集中射撃する.連続射撃する.
- 点射的韩语:[명사]〈군사〉 점사. [기관총·자동 소총 등과 같은 자동 화기로 간헐적으로 사격하다] =[点发]
- 点射的俄语:pinyin:diǎnshé см. 點發 1)