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混沌纪元造句

造句与例句手机版
  • 此部书若按时间顺序,则是继《真相堕落》之后,混沌纪元背景题材的最后一部。
  • 动画56话中、和潘恩组成「混沌纪元」,背号11,并且出现在雷门十一人的面要来阻挡他们。
  • 此书作为混沌纪元背景下的最后一部,无论是此书或是该系列,结局终究令人难免唏嘘?
  • 后续获得系上及学校的强力支持,成立「网络游戏实验室」,将《混沌纪元》继续发展,朝营运之路迈进。
  • 于是《混沌纪元》、《梦幻国度》、《城市人生》三大网游开始出现,当然最受年青人欢迎的就属《混沌纪元》了,而《城市人生》则是最受老一辈人的喜爱。
  • 混沌纪元》除了拥有一般网路游戏该有的特性之外,还追加了「动作」这个新要素,让网路游戏不再是点怪砍击,角色也不会双脚贴死在地上面,玩家可以尽情的跳跃翻滚,更能够凌空噼砍。
  • 张华城指出,因《混沌纪元》开发团队成员都是初次接触如此庞大的线上游戏架构,还有赖游戏界先进与玩家不断地给予批评指教,因此在校园封测告一段落后,将继续举办对外的开放测试,欢迎大家一起来试玩与挑战!
  • 南台科大多乐系主任张华城表示,《混沌纪元》不但让同学们的开发能力受到游戏业界的肯定,随后举办的校园封测与转型为校园实习线上游戏,更将同学们的游戏专业训练推进到「营运」层面,让系上学生在学时就能在校内模拟营运环境中先取得充分经验,提高学生未来的求职竞争力。
  • 负责领导开发及营运团队的陈伟翔同学表示,《混沌纪元》是由10位同学本著对网络游戏的热爱,以及所学的游戏企划、美术、程式专业,历经8个多月所共同研发而成的3D网络游戏,并在今年5月份参与第一届中华网龙杯网络游戏开发竞赛,击败了其他学校与业界所组成的一百多组竞争对手,最后获得最高名次荣誉及35万元的奖金。
  • 辛德文明战败,与梦幻空间子脑及五领导达成协议,交换文明发展数据,后要求由人类文明同化领导```这决议通过后,由决断者(小剑)改造文明状态,虚拟世界命名混沌纪元;平衡者(紫衫)解析辛德文明混沌纪元历史背景;倡导者(暮色)开启无感性的辛德文明的感性思维;而裁决者(依韵)和制裁者(喜儿)则代表辛德文明最高之体----辛德之体。
  • 混沌纪元造句挺难的,這是一个万能造句的方法
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