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暗黑殖民地造句

造句与例句手机版
  • 我们就从这个角度来看《暗黑殖民地》。
  • 不过这也代表《暗黑殖民地》的美术水平还是不错的。
  • 由于刻意采用对称的架构,使得《暗黑殖民地》人类与外星人间的平衡度算很高,但太过对称及兵种少的结果,使得游戏的变化度降低,不过从另一方面来讲就是上手容易,非常适合此类游戏初学者。
  • 第一,《暗黑殖民地》的兵种不多,游戏的战术变化较小;第二,它不像《红色警戒》一次只能生产一个单位,而是像《绝地风暴》可以一次决定生产多少单位,而单位生产速度又很快,因此经常是预定三十只Reaper,然后去别处看看,再回来往往就已经好了,然后整团拉出去,又有谁能挡得住?
  • 暗黑殖民地》有一项设计令人相当不习惯,就是基地位置是固定在一个五角型的基盘上,并不能在地图上随意建基地,然而就算是发现了其它基盘,也无法在上头盖第二基地,因此这代表着所有的部队都只能在第一基地建造,然后得用手动的方式把部队拉到远处,这个行军的时间往往让人不耐久等。
  • 暗黑殖民地》并不采用条棒或数字的方式显示建筑物或部队的生命值,而是仅仅以一个小三角形的颜色表示,绿色表示很好、暗红色表示快挂了,这虽然比较方便,画面上也不会有一堆条棒干扰视线,但是玩者却没法知道实际的数字,在做精密攻击或是本身资源有限的情形下,玩起来就会有「雾煞煞」的感觉。
  • 暗黑殖民地》在观感上可以说非常类似《红色警戒》、《绝地风暴》(KKND)式的风格,人类一方从建筑物、各式车辆到人员,都充满了金属味,而外星人除了步兵是像小灰人(Gray)外,其它就比较恶心,尤其是基地建筑的造型,看起来根本就是一堆内脏,平时偶尔蠕动一下,被攻击时还会不断喷血,真是够恶心的。
  • 暗黑殖民地造句挺难的,這是一个万能造句的方法
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