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帧缓存造句

造句与例句手机版
  • 碎片纹理帧缓存
  • 如今这些系统采用500~800MHz时钟频率的GDDR3存储器,组成高达512MB的帧缓存
  • 启动fluxbox ; midnight commander ;使用回退帧缓存的x11 ;将配置的设置保存到软盘或从软盘恢复) 。
  • 帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。
  • 显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。
  • 以及如何将各种用户界面(包括网络、帧缓存、红外控制、SNMP和前端面板)连接到这些进程。
  • 一般采用TC技术的显卡都只具有16或者32MB高速缓存的版本,通过TC技术,我们可以得到128MB有效帧缓存器用于应用程序。
  • 并且从AMD 690G芯片组开始,AMD就曾经提出过SidePort的概念,这个设计是在主板北桥芯片间引入了一种独特的本地帧缓存架构。
  • 通过调色版探测可以纠正帧缓存的数据,并能把它们同步发给附加设备和主显示卡,避免添加子卡后产生黑屏现象。
  • 真实版本的茶壶很明显看得出来要比计算机三维模型的茶壶高,这是因为纽维尔使用的画面帧缓存器是长方形像素的。
  • 帧缓存造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • 当AGP技术被Intel推出时,AGP就作为降低显存容量而出现的一种技术,用更专业的说法是“寻求降低帧缓存(Framebuffer)成本的解决方案”。
  • 为了在光栅系统中显示动画,必须将运动物体(由如线,多边形这样的图元组成)经扫描转换变为可在帧缓存放的位图。
  • 这样访问AGP/PCI-E显卡上的帧缓存,BIOS,PCI设备就可以使用读写内存一样的汇编指令完成,简化了程序设计的难度和接口的复杂性。
  • 该款GPU(图形处理器)的每个核心的频率均达到了1.5 GHz,可谓是疾如闪电;而帧缓存接口频率高达900MHz,真正满足了广大玩家的需要。
  • 对图形帧缓存、通道、场景、光照、视点等资源进行设定、编程后,建立了模拟真实世界场景、色彩和光照的虚拟试验场景。
  • 但是,和电视机非常不同的是,它的显示内容不来自天线所接收的信号,而是来自一个专门的内存,称为帧缓存寄存器(Frame Buffer)。
  • 这一切都归功于ATI的F-buffer技术,主要用于存储渲染流程中的中间结果,这样就避免了把所有的像素都写入帧缓存,提高了工作效率。
  • 一般的反效果可以直接被赋予存储在帧缓存中的图像,使之Gamma曲线呈非线性,也可以通过RAMDAC进行这种反效果补偿(或者说是Gamma曲线矫正)。
  • 对象,全帧缓存对象功能,32bit浮点纹理和渲染缓存,基于阻塞队列的条件渲染,紧凑行半浮点顶点和像素数据,四个新压缩机制等等。
  • 再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。
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