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多边形网格造句

造句与例句手机版
  • 对象,该对象表示多边形网格
  • 对象,该对象表示与创建的多边形网格关联的设备。
  • 多边形网格融合技术是因影视游戏等娱乐业蓬勃发展而驱动的一个新兴的研究课题。
  • 它的目的是在基于多边形网格的几何造型的框架下,用已有的物体模型构造出兼有它们特点的新模型。
  • 我们针对这两个缺陷展开了工作,对多边形网格融合算法进行了进一步的研究,对这两个问题给出了自己的解决方案。
  • 对虚拟制造的关键技术进行了讨论,包括三维场景的显示、多边形网格模型、真实感光照模型、碰撞监测、三维几何变换和粒子系统等。
  • 本文的主要贡献在于:在扫描体逼近计算方面,在原有任意多边形网格模型沿任意路径运动生成扫描体逼近算法的基础上,提出了加入对扫描母体简化的预处理和用活动标架对扫描路径进行重采样等过程,算法的其它过程还包括:计算扫描体中几何基元的排列,用硬件加速构造无符号的有向距离场,将无符号距离场转化为有符号距离场,从有符号有向距离场提取等值面等。
  • 该方法的主要创新思想是,在被插值曲线的控制多边形两侧构造具有简单对称性质的多边形网格,而在细分过程中,则无须修改被插值曲线附近的细分规则,凶此细分算法是简单的,细分过程是收敛的,且最终的插值曲面除有限个点外是c ~ 2连续的。
  • 本文首先介绍了角色动画编辑器中的模型表示和交互式操作机制,设计了支持多边形网格模型的类框架结构和以操控和命令为核心的人机交互系统;并介绍了多个opengl视图在操作系统下的优化应用。
  • 本文提出可见壳的生成算法都是建立在无厚度的平面直线求交计算上,完全避免了对物体内部的冗余区域的计算,同时利用物体表面点集与生俱来拓扑信息,恢复物体表面的多边形网格,在一定精度范围内可以避免对散乱点集进行三角剖分,减少可见壳的生成时间并有助于实时绘制的实现。
  • 多边形网格造句挺难的,這是一个万能造句的方法
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