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动画控制器造句

造句与例句手机版
  • 内容包括3dsMax动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、characterStudio、动画工具和新增功能。
  • 内容包括:3dsMax动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、CharacterStudio、动画工具和新增功能。
  • 全书共分12章,包括3ds Max操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3ds Max中环境的布置方法等模块。
  • ?过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
  • 本书主要内容包括:3dsmax9的基本建模,常用编辑修改器,复合建模,高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,动画与动画控制器,空间扭曲与粒子系统,VideoPost(视频特效)。
  • 全书分为3dsmax2008概述,基础对象的创建和基本操作,常用编辑修改器,复合建模和高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,基础动画与动画控制器,粒子系统与空间扭曲,视频特效和综合实例10章。
  • 本书以三维制作为主线,全面介绍3dsMax9中的二维、三维建模及编辑修改,放养物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特殊效果的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。
  • 《3ds max 2009中文版实例教程(第3版)》共10章,主要内容包括:3dS max 2009的基本建模,常用编辑修改器,复合建模,高级建模,材质与贴图,灯光、摄影机、渲染与环境,动画与动画控制器,空间扭曲与粒子系统以及Video Post(视频特效)。
  • 第1部分为基础入门,主要介绍了3dsmax2009的基础知识和新增功能;第2部分为基础实例,主要介绍了基础建模与修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、环境与效果、轨迹视窗、空间扭曲与粒子系统、动画控制器,以及视频特效;第3部分为综合实例,主要是综合运用前10章的知识制作实例。
  • 3dsMax9是著名三维动画制作软件,本书通过一系列精心设计的实例,详细讲述了3dsMax9中网格、面片、多边形、标准几何对象、二维图形对象、NURBS等几种典型的三维动画建模方法,以及材质编辑、贴图等方面的内容;讲述了3dsMax9中动画形成的原理、动画控制工具、动画控制器、骨骼与蒙皮、角色表情动画、角色肢体动画、动力学动画;讲述了在3dsMax9中如何设置场景灯光和摄像机,如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等;还介绍了如何利用高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。
  • 动画控制器造句挺难的,這是一个万能造句的方法
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