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三角片造句

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  • 在详细检测中,通过检测刀具与三角片之间是否发生干涉来最后确定刀具与曲面的干涉结果。
  • 本文研究了面向rp的骨骼三维重构方法,重点研究了其中的ct图象处理算法和三角片表面重构算法。
  • 本文采用了与局部曲面片最接近的由点的邻域所构造的三角片来近似求点的法向量的方法,得到了较好的实验结果。
  • 在曲面的参数线上规划刀位轨迹,将曲面用三角片离散逼近,利用刀具曲面与三角片的几何相关性进行干涉检查及刀位修正。
  • 首先对原始网格进行自适应细分,接下来通过边删除操作来简化细分后三角网格模型,彻底清除模型中的所有劣质三角片
  • 它抛弃了传统的三角片表示方法,只记录点的信息,由这些点的信息直接重构出最终的图像,从而为解决大量三维采样数据的快速绘制处理提供了一条新的路径。
  • 在分析stl格式文件的基础上,本文给出了三角网格中顶点v棱边e三角片f的关系三维模型,提出了它们之间的关系式r ( v , e , f ) 。
  • 尤其是该算法计算切削后生成的小三角片的法向量成为计算交点的一个副产品,几乎不再占用额外的计算时间,为做到平滑地动态显示高质量的真实感图形提供了可能。
  • 面板表面剪切性能(层间剪切) ,在遇到粘合结构组合例如结构夹层以及靠近于边缘,箱束网和构架盘上三角片间的粘合线时,使剪切应力双倍
  • 作者在研究消化所能收集到的国内外相关资料的基础上,对三角网格模型的外形光顺、特征修复和三角片优化等技术进行了深入研究。
  • 三角片造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • 该算法首先保存原始网格模型中所有顶点的拓扑特征,然后根据顶点的重要度对所有的边进行排序,通过检查是否产生狭长三角形和三角片的法矢是否连续来判断边是否被删除。
  • 融入平均曲率光顺思想,对拉普拉斯算子进行改进,通过在法矢方向和切平面上同时对网格顶点进行移动调整,较好地达到模型外形光顺、三角片形状比较均匀的要求。
  • C - superman系统在acis平台上进行几何造型,本文针对acis网格模型的缺陷用基于三角片法矢判别的准则进行网格简化,利用该简化算法对原始网格模型进行两次简化获得了三级精度的细节层次模型。
  • 为了解决这一问题,本文又提出了基于加工曲面的截平面法,通过刀具投影和曲面模型节点坐标的位置关系确定可能发生干涉的小三角片的集合,以加快干涉检测的速度,然后在这个集合上生成无干涉刀位点。
  • 本文在以下几个方面进行了研究并实现其功能:针对速度模型体的数据结构,通过在三维空间数据场中,采用最短对角线优化算法,构造中间几何图元?三角片,完成二维数据体的表面重建工作,使生成的三角网能较好反映实际情况。
  • 对三角网格模型顶点法矢与离散曲率分别采用三角片面积内角加权及质心加权公式进行计算,克服了现有面积加权公式计算结果不稳定的缺点;对模型上的特征区域与非特征区域分别施以不同的处理策略,能在光顺与优化调整过程中较好地保持模型原有特征。
  • 比如利用vc6 . 0开发了程序,可以计算三角片的法矢量、三角片的一些特征信息,以及狭长三角形的判断,特别是分析了除最小角之外的两个判断标准:外接圆和内切圆半径之比值r r ,以及三角形的不等边度e ,及它们与最小角之间的一致关系。
  • 该方法基本上可以像“自适应”方法一样,根据曲面的法曲率变化来控制三角化剖分的密度,生成的三角片数量较少,并且可以避免在三维空间产生狭长的三角形、退化三角形与“裂缝” ,运行速度明显比自适应方法快。
  • 轮廓线追踪处理;然后对两相邻断层图像进行轮廓匹配;在两层已知(重建)图像轮廓中间插入若干个插值图像时采用同经度方向位置校准轮廓加权平均方法获得插值轮廓:最后在相邻的已知轮廓或插值轮廓间采用最短对角线法迸行三角片表面重建。
  • 并在此结果基础上,提出了一种区域增长式的曲面重塑算法,它通过构造影响域提高了增量式区域增长抽取网格曲面过程中最优三角片的筛选效率,也确保了重塑曲面在几何和拓扑上的正确性。
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