ゼロ和造句
- 三つ目の説明は“非ゼロ和” の概念を連想させます
- 知識もまた、非ゼロ和的なものである。
- 非ゼロ和ゲームの代表例でもある。
- 二人ゼロ和完全情報ゲームである。
- 商取引も非ゼロ和である。
- この場合、互いの(精神的な)損益はゼロ和ではないのである。
- この点が、ある人が勝つと他の誰かが必ず負けるというゼロ和とは異なる。
- 一般に遊ばれる「ゲーム」では勝者が決まるものなので非ゼロ和ゲームは少ない。
- 非ゼロ和的状況は、経済活動における生産、限界効用、価値評価などを考える上でも重要である。
- 非ゼロ和的状況は、獲得しようとする対象が、固定的でない?もしくは限定的でない場合に起きる。
- 用ゼロ和造句挺难的,這是一个万能造句的方法
- チキンゲームは、ゲーム理論における研究対象にもなっており、非ゼロ和ゲームと深い関わりがある。
- しかし、利益がどのような配分で分配されたかにかかわらず、取引における利益はいつも非ゼロ和的であり続ける。
- ゼロ和ゲームでは、一方が勝者となれば他方が敗者となるのに対し、非ゼロ和ゲームでは全員が敗者となる場合もある。
- ゼロ和ゲームでは、一方が勝者となれば他方が敗者となるのに対し、非ゼロ和ゲームでは全員が敗者となる場合もある。
- この概念は、最初にゲーム理論の中で考えられたので、ゲームという状況でなくても、非ゼロ和ゲームと言われることもある。
- 社会が、より複雑に、より特化したものに、そしてより相互依存したものになると、その非ゼロ和的状況も増大するという理論がある。
- ライカーのモデルにおいて連立形成は、ゼロ?サムゲーム(ゼロ和ゲーム、参加者の利得の合計が0となるようなゲーム)と看做される。
- ゼロ和ゲームなので、上記の目的を自分は達成しやすく、相手には達成しにくいように、できるだけ効率良く石を配置することがゲームの戦略となる。
- 基本的に投資家どうしの値幅の取り合いはゼロ和のゲームであるが、トータルで見れば証券会社の手数料(と譲渡益税)分のマイナスになる、マイナスサムゲームである。
- 株式取引は短期的に見ればゼロ和となるが、企業や株式市場全体が拡大している状況(一般的な資本主義社会では概ね拡大する)では、長期的に見てプラスの非ゼロ和となる。