ジオメトリシェーダ造句
- ジオメトリシェーダの追加。
- ジオメトリシェーダは次のような言語でプログラムする。
- バーテックスシェーダで計算された頂点は通常はジオメトリシェーダに渡される。
- ジオメトリシェーダ: プリミティブ全体(三角形、直線または頂点)を処理しする。
- 例えばトライアングルを処理するとき、3つの頂点がジオメトリシェーダの入力となる。
- GPUにジオメトリシェーダが搭載されている場合はここでシーン内のジオメトリの変更を行う。
- バーテックスシェーダ、ジオメトリシェーダ、そしてピクセルシェーダ(フラグメントシェーダ)である。
- ジオメトリシェーダはピクセルシェーダに渡されるオブジェクト内の頂点の集合を加工するために使用する。
- ジオメトリシェーダ(Geometry shader、GS)はシェーダプログラムであり、通常はGPUで実行される。
- ジオメトリシェーダはピクセル、ライン、トライアングルといった既存のプリミティブから新しいプリミティブを生成できる。
- It's difficult to see ジオメトリシェーダ in a sentence. 用ジオメトリシェーダ造句挺难的
- ジオメトリシェーダはラスタライズされたプリミティブを出力でき(出力しないこともできる)、その破片は最終的にピクセルシェーダに渡される。
- ジオメトリシェーダはバーテックスシェーダの後に実行され、プリミティブ全体または隣接したプリミティブの情報を持つプリミティブを入力する。
- また、Direct3D 10インタフェースやDirect3D 10ハードウェアを使うアプリケーションはジオメトリシェーダを指定することもできる。
- ジオメトリシェーダのよくある使い方としては、ポイントスプライトの生成、ジオメトリテセレーション、シャドーボリュームの切り出し、キューブマップへのシングルパスレンダリングなどがある。