ゲーム造句
- このようにパラメータを設定したA ̄Eの5つのエージェントでゲームを行った.
这样在设定了参数的A ̄E的5个代理进行了游戏。 - A図5のゲームを各エージェント4回ずつ合計80回行なう(一世代).
a、各主体分别进行4次图5的比赛,总计80次(一代)。 - この結果は,ゲーム探索のプログラムにより総当たり探索を行うことによる.
这一结果是通过游戏搜索程序所进行的循环搜索得出的。 - モノポリーサーバは次の3つのモジュールからなり,ゲームの進行を管理する.
大富翁服务器由以下3个模块构成,管理游戏的进行。 - 以下に,例を用いて期待値法によるゲーム木探索のアルゴリズムを示す.
下面举例来说明运用期望值方法进行的游戏树检索的算法。 - コンピュータがゲームをプレイするためには,局面評価に基づく先読み探索を行う.
计算机下棋之前要根据棋局评价进行预读搜索。 - この特集は,ゲーム情報学の領域において初めて企画された論文集である.
这篇专集,是游戏信息学领域当中首次规划好的论文集。 - 例3図3のグラフで表される,始点をaとするしりとりゲームを考える.
例3考虑用图3的图形所表示的、以a为起点的接龙游戏。 - 一方, BDは十分大きいにもかかわらずまったく自明なゲームが存在する.
另一方面,也有一些游戏尽管BD很大但却一目了然。 - 第4章では提案手法をオセロゲームの対戦エージェントとして実装する.
第4章中将把提出的方法作为黑白棋游戏的对战平台进行安装。 - It's difficult to see ゲーム in a sentence. 用ゲーム造句挺难的
- ちなみに,本研究のシミュレーションは,ゲームをミニフィールドに限定している.
附带地,本研究的仿真试验把比赛限定在小型赛场。 - 本章では,提案手法をオセロゲームの対戦学習プログラムとして実装する.
本章中要把我们提出的方法应用到黑白棋的对战学习程序中。 - (2)EXP(展開)王手の中から1つを選択し,ゲーム木を1段進める.
(2)EXP(展开)从王手中选择一个,前进一段游戏树。 - しかし将棋や囲碁を始めとしてまだ人間の方が強いゲームが数多く存在する.
然而以将棋和围棋为首的,人类擅长的游戏还是有很多的。 - 勝率は,シミュレーションサイクル324ゲームのうち勝利した割合である.
取胜率是仿真试验周期324个比赛中取胜的比率。 - 図13にC言語版ライフゲームシミュレータのプログラムの主要部を示す.
图13显示C语言版生命游戏模拟器程序的主要部分。 - この証明は,コンピュータプログラムによるゲーム木の探索による.
此证明可通过计算机程序进行的游戏树形结构的搜索来进行。 - ゲームが生き残るためにはD(G)はあまり大きすぎない適当な値が望ましい.
游戏要留存下去,D(G)最好是大小适中的值。 - DORA言語によるライフゲームのCA遷移規則の記述を図4に示す.
图4显示用DORA语言记述的生命游戏的CA迁移规则。 - この発話内容の確信度にゲーム木の評価値を使用することも考えている.
也考虑利用游戏树的评估值,分析解说内容的可信程度。