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法线贴图的韩文

发音:  
用"法线贴图"造句

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  • 법선 매핑

例句与用法

  • 텍스쳐 임포터(Importer)의 노멀맵(Normal Map) 설정
    纹理导入器(texture importer) 中的法线贴图 (normal map) 设置
  • Normal Maps 은 어떻게 사용하나요?
    如何使用法线贴图 (Normal Maps)?
  • 텍스쳐 임포터(Importer)의 노멀맵(Normal Map) 설정
    纹理导入器(Texture Importer) 中的法线贴图 (Normal Map) 设置
  • 법선 매핑(normal mapping) 본문
    法线贴图(Normal mapping)演示程序
  • 노멀 매핑 -- 단순 범프맵의 높이 정보만 사용하는 대신 XYZ 벡터 정보를 사용합니다.
    法线贴图 -- 使用 XYZ 向量信息,而不是只使用简单凹凸贴图的高度信息。
  • 범프 맵을 일반적으로 Normal Maps 또는 Height Maps이라고도 하지만 이런 용어는 아래에서 설명하는 것처럼 의미가 약간 다릅니다.
    凹凸贴图通常也被称为法线贴图( Normal Maps)或者高度贴图( Height Maps),然而这些术语的含义略微不同,将在下面进行解释。
  • 유니티에서 이미지를 선택한후 24bit RGB 형식을 선택하고 인스펙터의 Import Settings 에서 Generate Normal Map 을 활성화 합니다:
    在 Unity 中,选择图像并在检视器 (Inspector) 的 导入设置 (Import Settings) 中选择 24 bit RGB 格式,启用 生成法线贴图 (Generate Normal Map):
  • TextureCoordinate(텍스처 좌표) 표현식 하나를 두 개의 Constant(상수), 하나는 0.5 또하나는 4.0 값으로 곱해준 다음 디퓨즈와 노멀 맵의 UV 입력에 연결해 주고 있습니다.
    将一个单独的 TextureCoordinate 表达式与两个 Constants 相乘,一个值为 0.5,另一个值为 4.0,将其连接到漫反射和法线贴图的 UVs 输入。
用"法线贴图"造句  

其他语种

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