红颜的日文
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"红颜"の意味"红颜"的汉语解释用"红颜"造句
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- 〈書〉
(1)美人.
红颜多薄命 bómìng /美人には薄命が多い.
(2)美少年.
- "红"日文翻译 红gōng “女红 nǚgōng ”(針仕事?機織りなど女性のする仕事...
- "颜"日文翻译 (1)顔.表情. 容 róng 颜/顔.容貌. 和颜悦色 yuèsè ...
- "红颜1" 日文翻译 : しょうねん;びじょをさす 少 年 ;美女 を指す
- "红颜2" 日文翻译 : びじんをさす 美人 を指す
- "快红颜料" 日文翻译 : そくせんけんろうせきしょくがんりょう
- "着玫红颜色" 日文翻译 : ばら色染めばらいろぞめ
- "红颜薄命" 日文翻译 : びじんはくめい 美人 薄 命
- "红颊獴" 日文翻译 : ジャワマングース
- "红颊" 日文翻译 : ほおがあからむ 頬 が赤 らむ
- "红领绿鹦鹉" 日文翻译 : ワカケホンセイインコ
- "红骨髓" 日文翻译 : 〈生理〉赤色骨髄.
- "红领巾" 日文翻译 : (1)(少年先鋒隊員の)赤いネッカチーフ. (2)少年先鋒隊員.
- "红高粱" 日文翻译 : 紅いコーリャン
- "红音萤" 日文翻译 : 紅音ほたる
例句与用法
- 本システムが受けつける「赤い」,「右にある」などの表現は,原始的な判定手続きを表すλ式として辞書に格納されている.
本系统所得到的"红颜色"、"在右边"等的表现,做为表示原始的判断步骤的λ式被存储到词典内。 - たとえば球を指示するのに「あそこの赤いの」「その右ななめ前あたりにある球」「2番目に遠い球で,そんなに右じゃないやつ」といった表現が使えることが望ましい.
例如在指示球的时候,希望使用"那是红颜色的""球在其右边的斜上方""是第2个远的球,没有那么右"这样的表现。 - このような格フレームから実際のアニメーション指令を生成するには,格フレーム中の「馬」「その赤い球」などの名詞句を,実際の仮想世界上のオブジェクトに対応させる必要がある.
为了在这样的格帧中生成实际的动画指令,需要把格帧中的"马""那个红颜色的球"等的名词句与实际的虚拟世界的物体相对应。 - 例:名詞句“(遠くの(赤い球))”:例:名詞句“((その机)の右)”:入れ子状になったフレームのheadスロットは名詞句のヘッドを表し,修飾語はmodifierやposition―toスロットによって表される.
范例:名词句“(远处的(红颜色的球))”:范例:名词句“((桌子)的右边)”:成为包含子状态的帧的head插槽表示名词句的句头,修饰语用modifier或是position―to插槽表示。 - たとえば「馬はその赤い球をすこし押して」は,以下のような格フレームに変換される:Frame“馬はその赤い球をすこし押して”agent:馬object:その赤い球amount:すこしverb:押す次に格フレームは意味?照応解決モジュールに送られる.
例如"马把那个红颜色的球稍稍推动一些",被转换为以下的格帧:Frame“马把那个红颜色的球稍稍推动一些”agent:马object:那个红颜色的球amount:一些verb:推动,然后格帧被送往含义与协调解决模块。 - たとえば「馬はその赤い球をすこし押して」は,以下のような格フレームに変換される:Frame“馬はその赤い球をすこし押して”agent:馬object:その赤い球amount:すこしverb:押す次に格フレームは意味?照応解決モジュールに送られる.
例如"马把那个红颜色的球稍稍推动一些",被转换为以下的格帧:Frame“马把那个红颜色的球稍稍推动一些”agent:马object:那个红颜色的球amount:一些verb:推动,然后格帧被送往含义与协调解决模块。 - たとえば「馬はその赤い球をすこし押して」は,以下のような格フレームに変換される:Frame“馬はその赤い球をすこし押して”agent:馬object:その赤い球amount:すこしverb:押す次に格フレームは意味?照応解決モジュールに送られる.
例如"马把那个红颜色的球稍稍推动一些",被转换为以下的格帧:Frame“马把那个红颜色的球稍稍推动一些”agent:马object:那个红颜色的球amount:一些verb:推动,然后格帧被送往含义与协调解决模块。 - 最終的に得られるフレームは次のようなものになる:Frame“馬はその赤い球をすこし押して”agent: actor3object: sphere4amount: 2verb: push仮想世界操作モジュールはこの情報をもとに次のようなアニメーション生成手続きを作成する:push(actor3, sphere4, 2)
最终得到的帧为如下内容:Frame“马把那个红颜色的球稍稍推动一些”agent:actor3object:sphere4amount:2verb:push虚拟世界操作模块基于这种信息编制以下的动画生成步骤:push(actor3,sphere4,2)