攻牌造句

例句与造句

  1. (2)叫零方的首攻牌将指示对家一个安全的花色。
  2. 打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家在这一轮获胜。
  3. 如果一轮中没有王牌,那么首攻牌的花色中最大的牌赢取这一墩。
  4. 打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家或出王牌的玩家赢得这一轮。
  5. 以同伴的犹豫、习性来影响自己的叫牌、攻牌和打牌等等,都是不道德的。
  6. 攻牌造句挺难的,这是一个万能造句的方法
  7. 例如,如果先出牌的玩家出了一张“红桃10”,那么这一轮首攻牌的花色就是“红桃”。
  8. 如果手中的8张牌未用完无法止住攻势,就必须把此次攻牌的所有牌收起来,那么攻方则为胜方。
  9. 特例:当明手是明显的强牌而手上攻牌均为难时,可能从A下面低引小牌,争取同伴有Q时能先得一墩。
  10. 在可能时每个牌手都必须打出攻牌人所攻出的花色,如果不可能时,他就可以打出任何其他花色的牌张。
  11. ,从敌方的叫牌过程、首攻牌张以及打牌过程我们可以作出一些对关键牌张的位置的判断,就是一种归纳推理。
  12. :决斗怪兽的攻击力很强(卡组为强攻牌组),绝对不会相信命运的安排,决斗的时候果断利落,不过有时也会因为被激怒而稍欠考虑。
  13. 这些法则的基本点即首先打出自己最长花色的第4张大牌,用11减去该张牌的数值就能知道首攻人手中以外大牌的数量,即所谓的长四攻牌
  14. 如果出到其他玩家手中相同数字的牌,其他玩家也可以用这牌向他攻牌,直到他把所有攻牌都止住为胜方,如果受攻方8张牌用完可以再添牌,止住的牌作废。
  15. 以下的第三位决斗强者(一般都说成第二位,因为经常是要把两个游戏放在一起说),决斗怪兽的攻击力很强(卡组为强攻牌组),绝对不会相信命运的安排,决斗的时候果断利落,不过有时也会因为被激怒而稍欠考虑。
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