z缓冲造句
例句与造句
- 同时Riva TNT还首次拥有24bitZ缓冲(Z-Buffer)以及8位的stencil buffer。
- 则可以在60Hz左右的高分辨率显示器中全屏渲染近百万的Z缓冲三角形。
- 。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。
- Z缓冲区根据包含多边形的物体与场景前端之间的距离来为各个多边形分配一个数字。
- 就因为这个原因ATI开发了HyperZ技术,它可以解决许多在存取数据和消除Z缓冲中浪费掉的带宽。
- 用z缓冲造句挺难的,这是一个万能造句的方法
- 例如,一个16位的Z缓冲区会将数字32,768分配给距离屏幕最近的物体,而将32,767分配给距离屏幕最远的物体。
- 由于物体被完全渲染之前就已采用了Z缓冲区,因此根本无须对隐藏在人物或物体之后的场景部分进行渲染。
- Adboe介绍称,Molehill是新推出的支持GPU硬件加速底层API的总称,支持Z缓冲、模版色缓冲、碎片和顶点着色、立方体纹理等特性。
- GS渲染小多边形的峰值能力是75M多边形/秒和150M微粒/秒,即使加入了Z缓冲、纹理、光线和阿尔法混合(透视),仍然保持有20M多边形/秒的成绩。
- 由于芯片处理每个像素的时候要考虑到它们在三维场景中的深度坐标,所以Z缓冲是显存和芯片之间数据传递的关键部分,带宽占用的分量最重。
- Enable Internal Depth/Stencil Buffer(开启内置境深/模板缓冲),不勾上可以保证程序存取境深/模板缓冲时的正确操作,并关闭芯片内Z缓冲,转用外置境深/模板缓冲。
- 另外,穿过办公室时,随着视点的改变,请注意角落处的某些物体是如何变得清晰可见,某些物体又是如何从墙后出现的??您所看到的正是Z缓冲区计算的结果。
- Force WBuffering(强制W缓冲),代替Z缓冲的一种方法,如果你在某些程序中看到少见的远景渲染错误(如:剪贴交错),勾上选项,用W缓冲代替显示芯片的Z缓冲,后果是降低性能。
- Z缓冲指在显示存储器中预先存放不同的3D造型数据,这样,当画面中的视角发生变化时,可以即时地将这些变化反映出来,从而避免了由于运算速度缓慢所造成的图形失真。
- Z缓冲区算法之名来自从屏幕回穿过场景再到地平线的那条轴(或虚线)的通用标记(还可考虑使用另外两条常用轴:衡量场景左右两侧之间距离的X轴和衡量场景上下方之间距离的Y轴)。
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