戏的日文
例句与用法
- 次に,モノポリーエージェントの一例として我々の作成したエージェントを紹介する.
其次,介绍我们构筑的大富翁游戏代理的一个例子。 - @equation_0@ここで,DはゲームGの平均終了手数を表す.
@equation_0@在此,D表示游戏G的平均终局步数。 - ナビトラ鬼ごっことは,モービルFOXハンティングのGPS使用版である.
Navitra追人游戏是移动FOX狩猎的GPS使用版。 - 例として図3に,図2のゲームのルールに対応する一貫性制約を掲載した.
如图3所示的例子,登载了与图2的游戏规则对应的整合限制。 - 例4図7のグラフで表される,始点をaとするしりとりゲームを考える.
例4考察如图7的图形所示的、起点为a的接龙游戏。 - 本手法をもとにオセロゲームへ適用した事例に[坪井2000]がある.
[坪井2000]基于本手法,将其应用于俄赛罗游戏 - B型慢性肝炎は,ラミブジンが出現して劇的に治療法が変化した。
B型肝炎自从拉米夫定的出现,治疗法发生了戏剧性的变化。 - (2)Bの内部においてciを始点とするゲームが後手必勝であるとする.
(2)假设B内部以ci为起点的游戏是后手必胜。 - 軌跡の表示,文字の表示の仕方は電子鬼ごっこ用と同様にして行う.
轨迹的表示,文字的表示方法和电子追人游戏中一样进行。 - (4)仮想鬼ごっこ実験:鹿児島大学と和歌山大学にわたり5回
(4)假想追人游戏实验:跨越鹿儿岛大学和和歌山大学,5次
用"戏"造句