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弦音的日文

"弦音"的翻译和解释

例句与用法

  • 「パーピープン」は,ユーザが単純な和音進行を与えると,それに対するボイシング(和声付け)を生成する音楽創作支援ツールである.
    “Pa―Pi―Pun”,就是用户在给出单纯的和音进行的时候,生成与此相对应弦音(附有和声)的音乐创作支援工具。
  • 本システムでは,入力演奏をスケールノートやコードトーンに変換し出力する機能を備えているため,ユーザは,鍵盤から適確にそれらを選択し演奏する必要はない.
    由于本系统具有将输入演奏转换为音阶音和和弦音并输入的功能,所以用户不必从键盘上进行确切的选择即可演奏。
  • ボイシングの候補が複数になるのは,最も類似した事例が複数個検索された場合と,検索された事例においてplay属性の値であるvoicingオブジェクトの集合要素が複数個の場合である.
    弦音的候补为复数的话,就包括最类似的事例会被检测到有复数个的情况,与在被检索到的事例中play属性的数值voicing对象的集合要素为复数个的情况。
  • ステップ8.検索結果のケーデンス木(一般には複数)から,問合せで指定された部分木を抜き出し,そのplay属性を取り出し,最も滑らかなボイスリーディングを持つボイシングを選んで順次つなげていく.
    阶段8,从探索结果的音调木(一般为复数),以问答的形式选出被制定的部分木和play属性,选出拥有最光滑的声音读取的弦音按照顺序依次连接起来。
  • 実際に和声文脈エディタ上で組み立てられる問合せは,可読性を考慮して,ボイシングを計算したい部分木と0以上の整数Nのペアという形をしている(図2中のcontext extentという欄).
    实际上在和声文脉编辑上进行重新组合的问答,要考虑其可读性,采用计算弦音的部分木与0以上的整数N组合的形式(图2中context extent一栏)。
  • パーピープンにおける事例:適切なレベルの事例としては様々な候補が考えられるが,実際の音楽家が和音列にボイシングを付加するときは,和音やケーデンス☆を事例として解釈することが多い.
    有关Pa―Pi―Pun的事例:对各种层次的的事例都准备了各种各样恰切的候补,实际的音乐家在对和音列进行附加弦音的时候,以和音或者音调☆为事例进行解释的情况非常多。
  • カシオトーンは,2音の同時入力時には音高の低い音をルートとするminorchordを自動生成し,3音の同時入力時には音高の最も低い音をルートとするMa―jor7thchordを自動生成するというものである.
    casiotone是,在同时输入2个音的时候形成以音高较低的音为准的次和弦音,在同时输入3个音的时候自动形成以音高最低的音为准的Ma―jor7thchord。
  • 本システムにおいては,和音とそうでない音の判断基準を30msに設定し,あるノートの受信から30ms以内に別のノートの受信の有無を調べることにより,ユーザが和音とフレーズのどちらを意識して入力したかを判断するようにした.
    在本系统中,设定区分和弦和非和弦音的判断标准为30ms,通过调查在某一个音符接收到之后的30ms之内有没有其他音的接收,来判断用户是要输入和弦还是小节。
  • 本研究では,鍵盤楽器を対象に,テンポや,音の強弱,音の高低,同時入力音数などのユーザのおおまかな演奏意図を保持し,スケールノートやコードトーンヘの変換処理によって音楽知識.技能を補完する演奏システムを提案し実装した.
    本研究中,以键盘乐器为对象,在持有节拍、音的强弱、音的高低、同时输入音数等用户的粗略演奏意图的基础上,通过将其转换为音阶音及和弦音提出并安装了补充音乐知识、技能的演奏系统。
  • 本論文では,鍵盤楽器を対象に,テンポや,音の強弱,音の高低,同時入力音数などのユーザのおおまかな演奏意図を保持し,スケールノート☆☆やコードトーン☆☆☆ヘの変換処理によって音楽知識技能を補完する演奏システムについて述べる.
    本文将说明以键盘乐器为对象,在具有速度,音的强弱,音的高低,同时输入音的数量等用户的粗略的演奏意图的情况下,通过转变为音阶音及和弦音的处理,完善音乐知识技能的演奏系统。
  • 更多例句:  1  2  3
用"弦音"造句  
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