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材质编辑造句

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  • 光线跟踪方法沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。
  • 引擎中的材质编辑器是独立模块化的,我们这样做的目的是为了实际开发的编程人员能根据自己的项目加入新的明暗生成器,并提供给美术人员进行使用,当然这是一种动态的合成并且要求编程人员得有可以编写明暗生成器代码的能力。
  • 全书共分13章,按照建筑效果图的制作流程和初学者的学习规律,先后介绍了建筑效果图和3ds max操作基础、建筑建模、材质编辑、添加灯光和摄影机、渲染和Photoshop后期处理的操作知识和应用技巧,最后以客厅和办公楼两个完整综合实例,实战演练前面所学的内容。
  • Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。
  • 第4部分(第8课至第9课):主要讲解材质和贴图的应用,包括材质编辑器的应用、材质/贴图浏览器的应用、贴图通道的编辑、【UVW贴图】修改器的使用、室内外常见装饰模型材质的制作,以及将制作好的材质指定给相应的模型【多维/子对象】材质、【光线跟踪】材质、【无光/投影】材质和【混合】材质等知识。
  • 全书共分为20章,分别介绍了3dsMax2009的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、NURBS建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。
  • 材质编辑造句挺难的,這是一个万能造句的方法
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