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材质编辑造句

造句与例句手机版
  • (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
  • 主要内容有建筑和室内建模、家具曲面建模、灯光和材质编辑、环境景观和建筑动画、全局光渲染以及效果图的后期图像处理等关键技术。
  • 全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的教学方法,详细介绍了材质编辑器、灯光的调节、默认渲染器以及高级渲染器mental ray的使用技巧和经验。
  • Inventor对象包括:数据库图元、形体、属性、组、和引擎等对象;还有例如像手柄盒和轨迹球等操作器、材质编辑器、方向灯编辑器、examiner观察器等组件。
  • 第五篇为案例篇,用5个案例系统介绍了目前效果图制作的方法和技巧,每个案例都涉及了建模、材质编辑、灯光布置、渲染和后期处理整个流程。
  • 这些零件包括一般零件、支架类零件、轴类零件、放样花瓶零件及扫描建模设计等,还介绍了零件的动态编辑、材质编辑、尺寸间的方程联系等内容。
  • (8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
  • 轻松可视化和编辑的石板,一个新的节点材料成分的关系的基础材质编辑器,可以帮助显着提高,用于创建和编辑的网络艺术家复合材料的工作流程和效率。
  • 本书内容翔实,操作性强,技术含量高,详细讲解了建模、材质编辑、灯光布置、渲染、后期处理整个流程,使读者能够真正全面地了解制作效果图的精髓。
  • 3dsMax是众多三维设计软件中,最实用、最强大的设计软件,它集合了模型创建、材质编辑、动画设计、渲染输出等功能于一体,成为三维模型创建及动画制作软件的主流。
  • 材质编辑造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • 依据软件的功能模块划分部分和章节,系统深入地剖析3dsMax9的强大功能,循序渐进地讲述进行三维动画建模、材质编辑、动画设计、灯光设置和渲染输出等的方法和技巧。
  • 以较新的cad软件solidworks2001为开发平台,采用vc + + 6 . 0及opengl1 . 1的开发工具,提出了对solidworks零件的体、面的材质编辑的方法,同时在原软件基础上建立了一个操作方便的材质编辑界面。
  • 所见即所得的材质编辑是VRP的一大特点,通过内嵌的Shader编码,可以让用户仅通过简单而直观的操作实现各种复杂的实时材质模拟,如:塑料、木头、金属、玻璃、陶瓷、锡箔纸等。
  • 现在的版本作为3DSMAX插件版本使用的时候,材质没有办法预览,有人说装了以后材质编辑器材质都是黑色的,没有关系,只是MAXWELL暂时在3DSMAX里无法预览,可以正常使用,但作为独立版本可以预览!
  • 读者可以通过学习不同场景的渲染设置技巧、材质编辑方法、灯光布置流程以及后期特效处理等知识,全面提升渲染室内效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别的室内三维作品。
  • 本书全面讲述了卡通游戏角色贴图设计的基本概念和应用,在3ds max中材质与贴图的创建和编辑都是通过材质编辑器来完成的,并且通过最后的渲染表现出物体表面不同的质地、色彩和纹理。
  • FBX在转换后,会把每一个单独的模型产生一个新的材质,所以会发现在材质编辑器里面有爆多的材质球(尤其是MAYA看起来会很可怕),所以在转换前,能够先Attach或combine就先结合在一起,省得整理麻烦。
  • 3dsMax的材质编辑功能是三维制作人员长期以来的难题,《3ds Max材质应用达人之路》以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。
  • 单击材质编辑器工具栏中(向上)按钮,材质编辑器下部回到Standard(标准)材质界面,将Maps(贴图)卷展栏下Diffuse(漫反射)右边的按钮拖到Bump(凹凸)右边的按钮上,Diffuse(漫反射)中的贴图被复制到了Bump(凹凸)中,如图1-17所示。
  • 基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产力,而这样的材质是可以跨平台的。
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