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嗜血术造句

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  • 我方指挥兽人作战,拥有3名圣骑兵,能够给巨魔加血,又能给圣骑兵加嗜血术的乐趣。
  • 嗜血术/英勇气概:冷却时间缩短为5分钟,但精神亢奋及精疲力竭状态改为持续10分钟。
  • 力量-23+3.2敏捷-14+1.55智力-17+1.9可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。
  • 此关聚集了我方的所有英雄,其中有最强悍的飞龙死翼,加上嗜血术,两下子就可拆掉一座箭塔,但本关只能用一次。
  • 嗜血术是提高己方地面部队的作战能力的法术,火系魔法技能达到专家级后,对于以地面部队为主的军队在战场上带来的效应还是比较大的。
  • 时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。
  • 等级1-火焰爆轰的冷却时间降低至12秒,魔法消耗上升30点;嗜血术的冷却时间降低至15秒;引燃将影响150范围内的敌方单位;有30%的几率连续施展两次法术。
  • 风骑士可以通过搭配嗜血术来增强战斗力,所以不断的进行升级是非常重要的事情,同时,在敌方的对空力量相对薄弱的时候,风骑士的攻击往往是非常致命的。
  • 。双足飞龙可以通过搭配嗜血术来增强战斗力.所以不断的进行升级是非常重要的事情.同时,在敌方的对空力量相对薄弱的时候,双足飞龙的攻击往往是非常致命的。
  • 等级2-火焰爆轰的冷却时间降低至9秒,魔法消耗上升80点;嗜血术的冷却时间降低至10秒;引燃将影响300范围内的敌方单位;有45%的几率连续施展二次法术,有22.5%的几率连续施展三次法术。
  • 嗜血术造句挺难的,這是一个万能造句的方法
  • 和与土系魔法中的护盾术和石皮肤不同的是,嗜血术对高级兵种带来的效应比对低级兵种带来的效应要大,而土系魔法的护盾术和石皮肤则是对低级兵种带来的效应比对高级兵种带来的效应要理想些。
  • 若给多个部队施放闪电护盾,其累加的效果是很惊人的,而且嗜血术是自动施放法术,在作战时能够极大的提高己方部队的战斗力,净化带有一定副作用,对附有增强法术的敌人使用效果会比对自己人用更好一些。
  • 等级3-火焰爆轰的冷却时间降低至6秒,魔法消耗上升110点;嗜血术的冷却时间降低至5秒;引燃将影响450范围内的敌方单位;有60%的几率连续施展二次法术,有30%的几率连续施展三次法术,有15%的几率连续施展四次法术。
  • 和牧师是这场战斗的MVP治疗,对战斗节奏把握良好的环牧和恢复德能够将团队血量维持得非常安全,移动治疗者的个数越多越好;英勇/嗜血术无法与喷吐加速叠加,外加喷吐10秒CD持续30秒的特性,合理的安排吐息甚至可以减少恢复萨满的数量。
  • 萨满祭司拥有净化(驱散目标身上的附加法术效果,使目标减速,攻击速度降低)、闪电护盾(使目标身上带有闪电能量,在20秒内对其周围的敌人造成每秒15点的伤害)和嗜血术(自动施放,使单一己方兵种的攻击速度提高50%,移动速度提高25%)。
  • 还有可能对方放弃兽栏出萨满,不论他是什么意图??要不就是准备一定量的萨满驱散我们的水元素(这样或许我们应该去洗点重修),要不就是奔3级准备搞嗜血术(这样我们可以带领我们的步兵双法推他基地,如果这样没把握,加入破法部队同时升3级出骑士和大师级牧师),这种战术相对来说都是对他最为不利的。
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